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quarta-feira, 25 de fevereiro de 2009

3D&T: Fichas Alternativas para Vilões

Kori-Khodan, o “Semideus”.
Resistência: +5
Habilidade: +4
Força: +3 (corte).
Armadura: +5
Poder de Fogo: 0
Pontos de Vida: 30 PVs
Pontos de Magia: 30 PMs
Caminhos da Magia: Luz +3, Trevas +2.
Vantagens: Educação de Cavaleiro (Talento Regional: Bielefeld), Ataque Especial (Música Hipnótica), Telepatia.
Desvantagens: Código de Honra dos Cavalheiros.
Perícias: Manipulação, Acrobacia, Crime, Artes.
Kit: Bardo.
Equipamento: Anel de Escudo Mental (imunidade contra ataques psíquicos/mentais), Anel de Proteção (Armadura +2), Amuleto de Quaal (Armadura +1), Espada Curta Obra-Prima (Força/Corte +1), Corselete de Couro Obra-Prima (Armadura +1).

sábado, 21 de fevereiro de 2009

Suplemento: Navegação IV


Veja abaixo um exemplo de um código civil:
# Todos os homens devem obedecer ao código civil; o capitão tem direito a uma parte e meia de todos os prêmios; o subcapitão, o carpinteiro, o mestre e o homem de armas têm direito a parte e um quarto;
# Se alguém tentar fugir, ou guardar algum segredo do resto da tripulação, ele deve ser abandonado numa ilha deserta com uma garrafa de pólvora, uma garrafa de água (o suficiente para sobreviver dois ou três dias), uma pequena arma e munições;
# Se alguém roubar alguma coisa, ou jogar, no valor de uma pesos, ele deve ser abandonado numa ilha deserta ou baleado;
# Se alguma vez nós nos termos de encontrar com outro pirata e esse homem seguir os seu código sem o consentimento do nosso capitão e da nossa tripulação, deve sofrer a punição como o capitão e a tripulação quiserem;

Survive The Outbreak


The Outbreak é um filme interativo, em certas partes do vídeo você pode fazer escolhas e essas escolhas vão determinar sua sobrevivência. Por conter cenas de violência explícita não é recomendado para menores de 18 anos. Se você é maior, tente sobreviver ao Outbreak (Eu joguei, putz, muito maneiro auehuaheaeuh). Chega daquela história de ver um filme de terror e você ficar só olhando o mocinho indo pelo lado errado ou tomando atitudes erradas, aqui você escolhe o destino da cena.

Site: http://www.survivetheoutbreak.com/

terça-feira, 3 de fevereiro de 2009

Tagmar 2 - Equipe Oficial Anuncia Novos Mapas


Confira o "Post" oficial da equipe Tagmar 2:

"Tagmar sempre foi elogiado por sua ambientação rica e muito bem estruturada. Com o Tagmar 2 esta ambientação foi expandida tornando-se hoje um dos cenários brasileiros mais bem detalhados.
O Projeto Tagmar 2 traz agora um novo patamar de qualidade com o lançamento dos novos mapas para Tagmar.
Criado e elabora pelo Design Gráfico Alan Emmanuel a partir dos mapas originais de Tagmar, esta nova versão passa agora a integrar todos os lançamentos oficiais.

domingo, 1 de fevereiro de 2009

Suplemento: Navegação III


Estrutura de poder dentro do navio pirata

Antes um esclarecimento é necessário. A pirataria contava com dois tipos de atividades. Os piratas, propriamente ditos, eram aqueles que singravam os mares atacando e usurpando tudo o que pudessem de navios que cruzassem o seu caminho. Eles não seguiam ordens de nenhum governo nem prestavam homenagem à nenhuma autoridade. Seu navio era seu lar e eles faziam suas leis.

Em contra-partida havia os corsários. Eles também tinham sua atividade centrada no roubo e apropriação de bens de outros navios. Mas eles eram, se assim podemos dizer, financiados por algum reino ou governo ou autoridade. Normalmente eles pagavam este ‘financiamento’ em forma de tributos de um quinto de suas pilhagens. Os interesses na atividade corsária, por parte de um governo, eram muitos. Os corsários combatiam atividades piratas e de corsários que serviam à outras nações. Além disso, serviam como uma espécie de polícia em certas zonas marítimas garantindo a hegemonia da nação à qual serviam.

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