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terça-feira, 30 de dezembro de 2008

Tormenta: Romance - O Inimigo do Mundo




O Inimigo do Mundo

Descrição: O Inimigo do Mundo, um romance de fantasia baseado no cenário de Tormenta, e publicado pela Jambô Editora. Criado em 1999, Tormenta é o cenário de RPG (jogo de interpretação) mais jogado no Brasil atualmente, e também é o lar das séries em quadrinhos Holy Avenger, Dungeon Crawlers e Victory (esta última publicada nos Estados Unidos pela editora Image).
Apesar de se basear em um cenário de RPG, o livro irá agradar mesmo aqueles que não conhecem o jogo. Fãs de livros de fantasia, como O Senhor dos Anéis (de J.R.R. Tolkien), irão se surpreender com a grandiosidade da saga apresentada em O Inimigo do Mundo, enquanto que o estilo adulto e sóbrio da narrativa irá cativar os leitores de obras como O Rei do Inverno (de Bernard Cornwell).

domingo, 28 de dezembro de 2008

Área de Tormenta, A Companhia Rubra!


Área de Tormenta

Os otimistas acham que a Tormenta vem de outro plano. Os pessimistas acham que esse outro plano é o inferno. Mas mesmo os pessimistas estavam sendo otimistas demais.

Arton vive sob a ameaça da Tormenta. Seus relâmpagos e chuva ácida, seus Monstros sanguinários, sua sombra rubra e maligna. Área de Tormenta revela alguns dos segredos sobre a tempestade rubra. Uma verdade muito pior do que todos imaginavam...

sábado, 27 de dezembro de 2008

Tormenta: Guia do Viajante


Está disponível o Download do Guia do Viajante aqui na Taverna do Elfo.


O Livro foi criado e desenvolvido para D20 system, porém, pode ser fácilmente convertido para 3d&t.

Este Livro contém:
  • Introdução ao Mundo de Arton
  • Descrição das cidades mais importantes
  • Descrição de raças Artonianas

quinta-feira, 25 de dezembro de 2008

Suplemento: Navegação II


Mantimentos

Um dos elemento fundamentais para a sobrevivência em uma embarcação diz respeito aos mantimentos. Estando dias, semanas, meses à fio cercado por água os mantimentos tornam-se a diferença entre a vida e a morte para os marinheiros.

Como tudo em rpg nossa base é a realidade. No caso das aventuras marítimas de corsários, piratas e famosos almirantes temos, por base, informações históricas ricas em detalhes.

Normalmente os cálculos com relação ao cuidado com os mantimentos baseiam-se em contas de trinta dias. O grande responsável por esses cuidados era o Mestre da embarcação juntamente com o despenseiro. Todo o cálculo dos mantimentos levava em consideração o tempo de jornada, o percurso, os pontos de paradas possíveis e as dificuldades.

quarta-feira, 24 de dezembro de 2008

3D&T: Manual da Magia


Está disponível o Download do Manual da Magia para 3d&t aqui na Taverna do Elfo.

  • O livro possui uma explicação sobre como usar magia
  • Coletânea das magias de 3d&t alpha
Façam bom proveito de mais este suplemento.

Se voce tem materiais e gostaria de ajudar a Taverna do Elfo, adicione o msn Andy_kakaroto@hotmail.com

terça-feira, 23 de dezembro de 2008

Suplemento: Poderes Concedidos II


Poderes Concedidos II

Dom dos Justos [Khalmyr]
Você recebe FA+1 contra criaturas que sejam malignas (a critério do mestre) e contra mortos-vivos (estes bônus são cumulativos; ou seja, FA+2 contra um morto-vivo maligno).

Espada em Chamas [Azgher]
Exigências: Dano personalizado por Força (corte)
Uma vez ao dia, você pode fazer sua arma de corte causar dano como se fosse uma arma mágica que também causa dano por fogo. Ativar este poder custa 3PMs.
Este poder pode ser comprado várias vezes. Cada vez que for adquirido, você recebe uma utilização diária.

Espada de Glórienn [Glórienn]
Exigências: Dano personalizado por Força (corte)
Você recebe FA +1 sempre que utiliza uma espada longa ou sabre.

Suplemento: Poderes Concedidos I


Poderes Concedidos

Amigo dos Animais [Allihanna]
Os Animais não sentem perigo em você. Além disso, a perícia Animais custa um ponto pra você. Se você já tiver algum outro poder ou habilidade que ofereça esta perícia por 1 ponto, você recebe a perícia completa gratuitamente.

Amigo de Azgher [Azgher]
Você recebe a Especialização Sobrevivência (Desertos), além de +1 nos teste para resistir a dano causado por ambientes quentes.

Anatomia Insana [Nimb]
Seus órgãos internos não ficam onde deveriam. Sempre que você sofrer um acerto crítico ou um ataque pelas costas, você pode, Ao custo de 2PMs, rolar 1d. Um resultado 1 ou 2 ignora estas manobras (o acerto crítico só usa a FA normal (com resultado 6); e você soma sua Armadura para calcular a FD de um ataque pelas costas). Você só pode utilizar este poder um número de vezes por turno igual a sua Armadura (no mínimo uma vez por turno, com A0). Para cada utilização do poder, você consome 2 PMs.

3D&T Alpha: Manual dos Dragões


Olá Aventureiros Artonianos, estou disponibilizando mais um material para tornar as aventuras em Arton mais atrativas. Façam bom proveito.

domingo, 21 de dezembro de 2008

Suplemento: Navegação I


Estrutura e postos dentro do navio

Uma embarcação é um universo em si. Um micro-mundo independente enquanto estava na imensidão do oceano. Como tal era, antes de mais nada, uma representação da ordem instituída. Representava todos os elementos de uma comunidade. Claro que estamos iniciando nossa conversa pelas embarcações ditas “oficiais” por assim dizer. Então temos de pensar em uma organização e hierarquia mais representativa de uma sociedade rígida. Não que isto não acontecesse entre os corsários e piratas, mas nos navios que servem alguma nação, rei ou organização isso fica muito mais evidenciado. Vamos começar vendo como estas embarcações “seguidoras da lei e da ordem” funcionavam.

A Gruta dos Refugiados


Nesta gruta estão escondidos parte dos tripulantes e também os Heróis, uma fogueira está acessa na qual todos estendem as mãos para tentar espantar o frio imenso que vem lá de fora. Barris de cerveja, água e alguns mantimentos estão pelos cantos, foram trazidos no desembarque e deve durar pelos próximos 3 dias caso a tempestade não passe. Esta gruta é muito antiga, com lodo nas paredes, foi usada como rota de fuga pelos moradores da ilha a muitos anos atrás quando piratas saqueavam suas vilas.

sábado, 20 de dezembro de 2008

Localização Atual


Uma forte neblina tomou conta dos mares na última tempestade, tirando a Altaneira do Capitão Kirlian da rota, depois de acontecimentos estranhos durante a madrugada eles ancoraram numa ilha, "A Ilha das Brumas". Pelo que sabemos, as últimas horas foram aterrorizantes, além dos tripulantes terem se separado e grande parte do grupo estar desaparecido, misteriosamente um homem foi morto na frente dos Aventureiros, um fantasma talvez, foi rápido demais, agora o medo toma conta dos que se escondem na gruta, esperando que a tempestade acabe.

Acontecimentos Recentes I


Vilarejos e pequenas cidades a sudeste de valkaria foram recentemente atacados por um Dragão vermelho. Dizem que seu ataque é fulminante, e ele também raptou jovens virgens para escravizar em seu covil. Tudo aponta que ele vem do Monte Palidor, o ponto mais elevado de Deheon, com 4.600m de altitude. A história de formação deste monte é desconhecido. a algum tempo aventureiros que estiveram em Palidor relataram encontros com Ogres, Orcs, Grifos selvagens e também possíveis sinais de um covil de Dragão Vermelho, mas até agora este covil não foi encontrado.

sexta-feira, 19 de dezembro de 2008

Boas Festas


Olá aventureiros, quanto tempo ein? estivemos fora do ar por bastante tempo mas agora os jogos estão se abrindo novamente, passará a época de festas e então continuaremos nossa campanha, preciso saber quem ainda vai jogar, por favor deixe um comentário neste tópico. Boas festas para todos.

terça-feira, 18 de novembro de 2008

Fora do Ar para Manutenção


Estamos encerrando nossas atividades por tempo indeterminado para atualizações no blog e no Rpg. Por favor continuem mantendo contato pois os jogos irão continuar.

terça-feira, 11 de novembro de 2008

A Maldição da Ilha



" A centenas de anos atrás piratas comandados pelo Capitão Barba de Sangue navegavam com um baú contendo riquezas desejáveis, era motivo de festa e muita bebida, acabavam de realizar o maior roubo da história, porém, eles foram perseguidos em alto-mar por inimigos, eram os Soul Reapers, o pior e mais cruél clã de piratas destes mares, ao ver que corriam perigo soltaram as velas e navegaram na maior velocidade possível até chegar a uma pequena ilha chamada Anzatiel (alegria em élfico), nesta ilha moravam pescadores e estudiosos de elfos-do-mar. Lá os piratas esconderam o baú, em um local extremamente de difícil acesso, os Soul Reapers chegaram e um combate cruel durou por toda a noite.

quarta-feira, 5 de novembro de 2008

Esborço Básico de um Navio


Um navio é composto pelas seguintes partes:
  • Mastro traseiro
  • Mastro principal
  • Mastro dianteiro
  • Cabine do capitão
  • Convés dos canhões
  • Bote salva-vidas
  • Cômodos de dormir
  • Enfermaria

terça-feira, 4 de novembro de 2008

Capitão Kirlian


Capitão Kirlian, comandante oficial da "Altaneira" , Navio de guerra cobiçado por todo pirata que se preze. Este capitão já explorou muitas terras, como partes de Galrasia e também afundou muitas embarcações Piratas. Nascido e criado em Deheon, Kirlian se dedicou desde criança em estudos de navegação, aos 19 anos trabalhava para Okeanna, a principal base naval de Deheon, levando o símbolo do rei em suas velas. Depois de muitos anos Kirlian resolveu deixar de lado as tropas reais para trabalhar por si mesmo, como um mercenário, e hoje comanda mercenários contratados para resolver problemas nos mares, já que as embarcações reais estão muito ocupadas para resolver problemas como este.

quinta-feira, 30 de outubro de 2008

Resposta do Portal

Obtive uma resposta em um ótimo prazo, vinda do portal, segue abaixo o e-mail:

Resposta enviada por:
J.Maximus
A Resposta:
Olá Elfo Ancião!

Ontem, quando vi sua mensagem pela primeira vez, eu entrei no iRPG. Estava normal. Seja como for, hoje (30/10) eu reiniciei o servidor pela manhã, para renovar as conexões e reduzir - na medida do possível - o lag.

Você já deve estar cansado da história que o Portal RPG Online não ganha dinheiro, e que por isso, nós fazemos o que dá, no nosso tempo livre. Porém, com a passagem do aniversário de 5 anos do Portal, houve uma reanimação dos ânimos das pessoas envolvidas. Não vou prometer milagres, mas posso dizer que vamos começar a investir mais TEMPO de desenvolvimento e criação, como nunca foi investido antes.

quarta-feira, 29 de outubro de 2008

Diga não ao LAG!


Como todos vocês me senti indignado ao me deparar com este lag no IRPG chat hoje, tenho certeza que este problema e milhares de outros podem ser resolvidos e estão na gaveta do Portal a anos, Bugs e outros, que foram esquecidos com o passar desses anos, mediante a isso, enviei o seguinte e-mail ao Portal:

"Olá, me chamo Andrey, usuário do programa IRPG chat e dos produtos do Portal Rpg Online. Usuário desde 2006, venho acompanhando a evolução de vocês, que tem o assunto que me interessa, RPG na internet. Por todo esse tempo vi mudanças, melhorias aqui, outras ali, e então vocês lançaram o IRPG chat, certo, ótimo programa, sempre utilizei, claro que como qualquer outro usuário tenho minhas reclamações, mas nada como o que houve hoje, dia 29/10/2008 às 20:30. Me reuni com meus amigos como de constume para mestrar minha campanha de 3d&t, e ao entrar-mos na sala, nos deparamos com um lag monstruoso, era impossível de jogar, ficamos cerca de 15 minutos sem conseguir digitar uma só palavra, e por fim encerramos a sessão por impossibilidade de jogar, pelo Lag.

terça-feira, 28 de outubro de 2008

Trilha Sonora de Jogo

Este espaço é reservado para a apresentação das trilhas sonoras em jogo.

  • Só ative a música sob ordem do mestre
  • Se tem sugestões, avise-me
  • Se tiver problemas na visualização avise o mestre
  • Se houver problemas no link, reporte
  • Atenção! É necessário ter o Flash Player instalado no PC




terça-feira, 21 de outubro de 2008

Primeira Sessão já tem Data


Olá, nossa primeira sessão de jogo já tem data, este será o primeiro e último post informando uma sessão de jogo, para as outras sessões basta passar o mouse em cima do contador regressivo aí em cima, aparecerá a data e o horário do jogo. Para aqueles que ainda dependem de aprovação de ficha ou ainda estão sem a ficha, favor me procurar durante a semana para que isto seja resolvido, quaisquer dúvidas ou informações deixe um comentário neste post.
  • Data da sessão: 25/10/2008
  • Horário: 20:20

domingo, 12 de outubro de 2008

Nova Campanha, Agora 3D&T

Em breve vai começar a campanha de 3d&t Alpha aqui na Taverna do Elfo, peguem os dados, canetas, papéis, os manuais e vamos nos aventurar em Arton!

  • Personagens criados com 7 pontos e -4 desvantagens
  • Regras do manual 3d&t Alpha
  • Contato: Andy_kakaroto@hotmail.com
  • Cenário: Tormenta
  • Local: Irpg chat

sábado, 11 de outubro de 2008

Projeto Aliança Negra


O Projeto Aliança Negra, ou "PAN", foi elaborado por usuários do fórum da Jambo Editora, e está disponível para Download, é um material não-oficial, mas promete ser um excelente netbook. Ainda não li, estou efetuando o download neste exato momento, vamos ver, pelo que li, este manual tem mais de 100 páginas, um bom negócio para quem gosta de 3D&T como eu.

sexta-feira, 10 de outubro de 2008

Novo: Guia de Regras Resumido


Muitas pessoas, após conhecerem e jogarem um RPG, acabam com uma certa resistência em aprender novos sistemas. Boa parte disto é devido aos enormes manuais de regras, que trazem, além do sistema de jogo, todas as regras de criação e evolução; além disto, quando não, acompanham-se de descrições de magias, ambientação, equipamentos, criaturas e inúmeras outras informações muito úteis, mas que desencorajam e dificultam muito o aprendizado de um novo sistema.

O projeto Tagmar 2 tem por objetivo divulgar a nova versão do Tagmar, e tem consciência desta dificuldade. E como é difícil para um jogador experiente aprender tudo o que é necessário com um livro que comumente ultrapassa a 100 páginas! Para uma pessoa que nunca jogou RPG, então, isto se torna extremamente complicado e desestimulante.

quinta-feira, 9 de outubro de 2008

Trilha Sonora no RPG




Clique no "Play" acima e ouça uma bela música da banda Epica, onde você terá um exemplo prático. Todos sabem que um bom RPG não é feito apenas de fichas e dados. Há muitos outros elementos que interferem na qualidade do jogo, e grande parte desses elementos depende do Mestre/Narrador: um bom enredo para a aventura, uma rica descrição das cenas, boa interpretação dos NPC’s, e... trilha sonora!

Sim, trilha sonora! Você já deve ter lido em algum lugar, ou percebido sozinho, que um jogo de RPG é como um livro, ou como um filme, onde os personagens são representados pelos jogadores. E nada melhor que música de fundo para dar mais emoção à um filme! Há, inclusive, alguns exemplos de obras cinematográficas que ficam marcadas na história não só por seu enredo, mas também por sua trilha sonora ( Três Homens em Conflito é um bom exemplo! ). Se funciona com os filmes, porque não funcionaria também no RPG?

quarta-feira, 1 de outubro de 2008

Á Todo Vapor!


Umas modificações aqui, outras ali e pronto! , vamos continuar a campanha.
  • As fichas de jogadores antigos serão as mesmas.
  • Novos jogadores começarão do nível 1.
  • Personagens poderão ser criados ou poderão ser escolhidos prontos.
  • Os PJ de jogadores antigos serão Npc's.
  • Novos manuais 2.2 serão utilizados a partir de agora e já estão disponíveis para download.
  • Jogos serão realizados através do IRPG ou RPG Desktop 2.0.

domingo, 28 de setembro de 2008

Biblioteca Tagmar 2

 


Todos estes livros podem ser encontrados para Download gratuitamente no site: www.tagmar2.com.br .

sábado, 27 de setembro de 2008

Diário de Aventura


Os Heróis, partindo de Donatar, seguem viagem em busca de um artefato, Este Artefato se trata de um anél, com uma crista metálica envolvendo toda a circunferência negra, Não um anél normal, mas uma raridade criada por forças profanas que precisa ser resgatado e destruído para não cair em mãos erradas. Eles são guiados pelo Mago Toriz
Confira clicando aqui
Na floresta encontraram o primeiro oponente, um poderoso Espectro caçador, visto que eles não conseguiram derrotá-lo e foram obrigados a fugir em meio as circunstâncias que apareceram.
Confira clicando aqui
Eles encontram o Covil e após derrotar o primeiro Guardião eles encontram Taob, o Segundo Guardião que foi digno de seu posto, no qual foi capaz de dar sua vida para cumprir sua missão mas foi derrotado pelo grupo no desmoronamento do local onde estava escondido o Artefato: O Grande Anél mágico negro.
Confira clicando aqui

Fora do Ar Temporariamente


O blog está sendo temporariamente desativado pelo devido problema no andamento da aventura. Até que sejam repostos os integrantes do grupo estarei fazendo atualizações no blog, correções e procurando novos integrantes.

domingo, 21 de setembro de 2008

Afinal, o que mudou no ALPHA 3D&T?


O sistema de combate, absolutamente, não foi mexido. Ainda é Força de Ataque (Força ou Poder de Fogo + Habilidade + 1d) contra Força de Defesa (Armadura + Habilidade + 1d). Mas algumas manobras mudaram. Agora, em cada turno, você pode realizar uma ação (ataque ou magia) e um movimento, ou dois movimentos. Sim, é parecido com o Sistema D20.
Percebi que muitos grupos jogam apenas com personagens de pontuação máxima (12 pontos) por ser muito difícil construí-los com menos. Por isso, muitas vantagens tiveram seu custo reduzido. Quase todas custam 1 ou 2 pontos, e apenas as mais fortes custam 3 pontos ou mais.

Quase todas as vantagens antigas ainda estão aqui, mas com modificações mecânicas. No geral, ganharam algum benefício mais palpável em termos de jogo: Mestre (agora Mentor), Patrono e Riqueza quase não afetavam um personagem focado em combate. Isso agora mudou.

quinta-feira, 18 de setembro de 2008

3D&T Alpha: Manual liberado para Download!

Finalmente o tão esperado manual, e o melhor de tudo: grátis para download! , é isso mesmo, é só clicar aqui para efetuar o download agora ou clicar na imagem ao lado. Ainda não tive tempo para dar uma olhada nele, mas já fiz o download e vou verificar o que mudou nesta versão.

quarta-feira, 17 de setembro de 2008

Boatos e Fatos: Crianças Desaparecem


Foi decretado estado de calamidade no vilarejo!, houve um aumento notável no número de desaparecidos nos últimos dias, a coisa em comum? todos os desaparecidos eram crianças ou jovens, o prefeito decretou toque de recolher a partir das 6 da tarde. Patrulhas de guardas rondam as ruas a todo momento, e as famílias foram orientadas a não deixar seus filhos saírem de casa até que este sequestrador ou sabe-se lá o que seja capturado. Rumores dizem que o prefeito, Hugger stranball está perdido e a beira de um colapso, ele nunca passou por uma situação destas e com a pressão está prestes a renunciar o cargo.

terça-feira, 16 de setembro de 2008

3D&T Alpha: Manual - Preview #5

Já que o livro já ta pra entrar no fornô (eu disse entrar, não sair) é melhor a gente divulgar o que provavelmente deve ser nosso último preview logo de uma vez: a capa do novo Manual 3D&T Alpha!. Eu particularmente estou ancioso para ver como irá ficar por dentro, afinal, sempre 3D&T vem melhorando cada vez mais, tomara que tenham retirado aqueles bugs e overpower ao extremo! agora nos resta esperar.



Post retirado de:http://doutorcarecalab.blogspot.com/

terça-feira, 2 de setembro de 2008

Raça: Anões


2.3.3 Manual de Regras pág 17

Os anões são uma raça de seres humanóides de baixa estatura, fisicamente semelhantes a seres humanos excepcionalmente baixos e atarracados, tendo uma média de 1,3 metros de altura. A aparência dos anões engana pois, apesar de sua baixa estatura, eles costumam ser mais fortes e mais resistentes que os humanos. Os anões costumam viver em cidades construídas sob a terra, geralmente no interior de montanhas. Devido a essa vida na escuridão, essa raça desenvolveu a capacidade de ver perfeitamente em ambientes com pouquíssima luz. A maioria dos anões viaja pelo mundo em uma época ou outra de suas vidas, geralmente em busca de riqueza, pois são ambiciosos e estão sempre à procura de meios de aumentar suas posses. Para um anão, porém, mais importante que tesouros é sua fama de grande aventureiro. Por isso, a maior parte deles parte em busca de aventuras para criar uma reputação, pois o orgulho, tanto individual quanto racial, é uma característica marcante de seus personagens.

sábado, 30 de agosto de 2008

O PC do Elfo


Vamos fazer uma vaquinha e comprar um pc para o Elfo? AUehUOAEheUOEHUOAHeoAHeouH, bem, óbviamente este dai não sou eu :P
Fonte da imagem: Glimbo.com

segunda-feira, 25 de agosto de 2008

A Cadeia Alimentar


Tudo está direcionado a uma fonte.

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Sugestões, Críticas, Elogios e Reclamações no comment.
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quarta-feira, 13 de agosto de 2008

Comunicado


Não haverá mais o Post "O Chamado" , vocês irão se guiar pelo relógio acima, caso não consigam entender o dia e horário do jogo passe o mouse em cima das horas e vai aparecer a data e o horário previsto. Qualquer dúvida, crítica ou sugestão comente neste tópico.

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Acho que já resolvi o bug do pc, se vocês quiserem pode rolar uma sessão extra ainda hoje, então por favor comentem.

sexta-feira, 8 de agosto de 2008

Rpg Desktop 2.0


Programa novo na área, tem rolador de dados, fichas, mapas em tempo real, imagens, pvt, tudo o que o IRPG possui, só não tem um sistema de salas online como no nosso IRPG, de qualquer forma eu e Arthur (Uramesh), testamos o programa e é muito bom! , o principal atrativo é: NÃO TEM LAG!!! , isso mesmo, como a conexão é por IP, quem cria é o servidor, portanto muito difícil ter lag, só se o servidor tiver fazendo download, mas isso são outros 500. Bem, peço que postem comentários nesse blog a respeito de migrar-mos para este programa, ou ao menos testar uma sessão nele, o que acham? ele está disponível pra download no guia rápido do nosso Blog.

Biografia: Klaos



Klaos era bem jovem quando iniciou seu treinamento de guerreiro no exército de sua cidade. Durante sua missão de iniciação, com outros novatos, o grupo foi atacado por um bando de mercenários em busca de prisioneiros para venda. Foi levado para Donatar acompanhado de apenas outros dois sobreviventes. Os mercenários tentaram vender todos, mas Klaos não foi comprado por estar muito fraco e debilitado. Reist, uma anão habitante da cidade, Vendo o sofrimento do pequenino, o comprou, cuidou e educou durante anos até, atingir a maioridade.

quinta-feira, 7 de agosto de 2008

Nova Enquete, Vote!



Que tal vocês opinarem para a melhoria constante do nosso blog?

O tema é sobre a trilha sonora que usamos no nosso RPG atualmente, o que vocês acham?

Vamos lá pessoal, votem, opinem e participem!

segunda-feira, 4 de agosto de 2008

Biografia: Leif Erickson


Leif Foi criado por seu pai Armand Erickson e sua Tia Mariana até seus 15 anos de idade. Morava em uma região muito pobre e a condição financeira da família não era boa naquela época, esse foi um dos motivos que fez seu pai se tornar aventureiro. Eram raras as vezes que Leif o via e todo o trabalho de criá-lo ficou para sua tia Mariana. No dia em que completou 15 anos ficou sabendo de uma notícia que mudaria o rumo de sua vida, após Armand desaparecer por mais de 2 anos Mariana lhe contou a verdade, que seu pai falecera em uma masmorra, enquanto se aventurava numa região desconhecida.

quinta-feira, 31 de julho de 2008

O Anél


Este é o Anél que está sendo por enquanto carregado por Toriz, o Artefato cobiçado pelos Espectros e também pela Guilda secreta, este anél tem poderes inimagináveis, e estava sendo guardado por Taob, o Segundo guardião, foi roubado da caverna pelos Heróis, que agora tentam levá-lo para o Templo de Donatar, para que seja destruído.

terça-feira, 29 de julho de 2008

A Guilda Secreta


A Guilda secreta é um grupo de sacerdotes e seguidores que foram punidos ou banidos por algum motivo quando ainda serviam seus deuses, após tal punição, todos eles se rebelaram contra os princípios que seguiam e óbviamente perderam os poderes concedidos, alguns recebendo maldições dadas pela ira divina. Por vingança, obsessão, ira e ambição, muitos sacerdotes buscaram outra fonte de poder, cultuando itens mágicos poderosos e ocultos para em troca receberem seus poderes. Esses integrantes usam o símbolo de um "Y" partido com um detalhe como prova de sua fidelidade a socieade. Muitos integrantes são de raças não-humanas e foram alvo de maldições pesadas, e a todo tempo andam pelas sombras ou protegem seus artefatos dos espectros caçadores e outros intrusos.

sábado, 26 de julho de 2008

O Símbolo de Ludgrim


Este símbolo é carregado por todo o reino de Ludgrim em escudos e armaduras. As principais cidades de interesse em Ludgrim são: Donatar, Grima, Serfa, Forte Galatel, Vila Timor, Balinor e Agrimir. "Por que tu me chamas de mestiço com esse tom depreciativo? Você diz que não somos nem humanos, nem elfos; nem uma coisa, nem outra. Pois eu lhe digo o contrário. Somos ambas as coisas, pois possuímos a ambição e criatividade dos humanos e a inteligência e longevidade dos elfos. Bendito seja todo meio-elfo, pois reúne em um só, o melhor das duas mais poderosas raças de Tagmar". Darniar, rei de Ludgrim.

quinta-feira, 24 de julho de 2008

O Segundo Guardião


Taob é seu nome, ele anda pelas sombras e corre como o vento, o 2º Guardião do Anél, ainda não foi visto pelo Grupo, mas a todo tempo ele os Observa, tentando obter seus pontos fracos para assim, assassinar letalmente todos os intrusos que vieram importunar o descanso do Anél. Integrante da guilda secreta, ele não pretende deixar fácil a escapada dos Heróis.

quarta-feira, 23 de julho de 2008

O Espectro


Este é um dos guerreiros criados por forças mágicas composto de trevas, com um propósito: capturar artefatos mágicos para aumentar o arsenal de seus criadores. Foi visto a primeira vez massacrando um pequeno grupo de aventureiros em busca do Anel negro metálico.
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